<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Texture] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			Questa classe può solo essere utilizzata in combinazione con [page:WebGLRenderer.copyFramebufferToTexture]().
		</p>

		<h2>Costruttore</h2>
		<h3>[name]( [param:Number width], [param:Number height] )</h3>
		<p>
		[page:Number width] -- La larghezza della texture.<br />

		[page:Number height] -- L'altezza della texture.
		</p>

		<h2>Proprietà</h2>

		<p>
    	Vedi la classe base [page:Texture Texture] per le proprietà comuni.
    </p>

		<h3>[property:Boolean isFramebufferTexture]</h3>
		<p>
			Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
		</p>

		<h3>[property:Boolean needsUpdate]</h3>

		<p>
			True da impostazione predefinita. Ciò è necessario affinché i dati del canvas vengano caricati.
		</p>

		<h2>Metodi</h2>

    <p>
			Vedi la classe base [page:Texture Texture] per i metodi comuni.
    </p>


		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
